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原标题:ajax须要完从前的loading加载,canvas常用属性方法由

浏览次数:145 时间:2019-12-12

​ 在早先接触JavaScript的时候,书上有一句话小编记得深入,JavaScript是一门单线程语言,不管从哪些路线去拿到这一个消息,前端开荒者都会铭记,哦~~,JavaScript是一门单线程语言,所以alert(卡塔尔国会堵塞

Cax

小程序、小游戏以至 Web 通用 Canvas 渲染引擎

  • Github →
  • 点本身看看 DEMO
  • 小程序 DEMO 正在核实中敬请期望
  • 小游戏 DEMO 正在核算中敬请期望

大多时候我们需求引进框架来开辟品种,那时候大家只怕会遇上页面还未加载完源码出来了的难题,给客户意气风发种不佳的视觉体验,那是便必要loading加载了,来康健客户体验!

   又是一年七夕季节,  亦不用钦慕别人. 最近生龙活虎段时间, 探讨北不小帝袖手旁观数.  小编毕竟多少个程序猿中的异端分子, 对易学颇具几分兴趣.

第生机勃勃引进<canvas></canvas>标签就别说了。

怎么JavaScript是一门单线程语言?因为何来头让JavaScript出生正是单线程语言?

特性

  • Learn Once, Write Anywhere(小程序、小游戏、PC Web、Mobile Web)
  • 扶持小程序、小游戏以至 Web 浏览器渲染
  • 小程序、小游戏和 Web 具备同样简洁轻松的 API
  • 高品质的渲染构造
  • 比较轻量级的代码体量
  • 松耦合的渲染构造
  • 扶植 Canvas 成分管理
  • 支持 Canvas 成分事件连串
  • 图灵实现的 group 嵌套系列
  • 放置 tween 运动工夫
  • 置于文本、位图、连串帧、绘图对象和各样矢量绘制对象

  • 一分钟入门小程序 cax 使用
  • 一分钟入门小游戏 cax 使用
  • 一分钟入门 Web cax 使用
  • 内置对象
    • Group
    • Bitmap
    • Sprite
    • Text
    • Graphics
    • Shape
      • Rect
      • Circel
      • Ellipse
    • Element
      • Button
  • 属性
    • Transform
    • Alpha
    • CompositeOperation
    • Cursor
  • 事件
    • 小程序事件
    • Web 事件
  • 自定义对象
    • 自定义 Shape
    • 自定义 Element
  • License

图片 1

日前你爱上星主冷眼观看数. 金轮炽盛视若无睹数干嘛的, 说白点是一门禄命数, 和子平八字同样.  开采市道上的排盘软件超过四分之二是app , 要求下载安装.  那哪有接收小程序来的福利呀.  说搞就搞, 开采了个

其次正是得到canvas的2d条件了( var ctx = canvasDom.getContext('2d'卡塔尔(قطر‎ 卡塔尔(قطر‎。

​ 建议难点,必然消除难题,从JavaScript出生提及,最领头JavaScript是配合html去做到对dom的调节,优化客商交互作用,于是难点来了

ajax须要完从前的loading加载,canvas常用属性方法由浅下沉。一分钟入门小程序 cax 使用

到 GitHub 下载 cax 自定义组件,然后小程序引入cax 自定义组件:

└── cax
    ├── cax.js
    ├── cax.json  
    ├── cax.wxml  
    ├── cax.wxss
    └── index.js

在 page 恐怕 component 里声称依赖:

{
  "usingComponents": {
    "cax":"../cax/cax"
  }
}

在的 wxml 里引入 cax 标签:

<cax id="myCanvas"></cax>

在 js 里渲染逻辑:

import cax from '../cax/index'

Page({
  onLoad: function () {
    //比 web 里使用 cax 多传递 this,this 代表 Page 或 Component 的实例
    const stage = new cax.Stage(200, 200, 'myCanvas', this)
    const rect = new cax.Rect(100, 100, {
      fillStyle: 'black'
    })

    rect.originX = 50
    rect.originY = 50
    rect.x = 100
    rect.y = 100
    rect.rotation = 30

    rect.on('tap', () => {
      console.log('tap')
    })

    stage.add(rect)
    stage.update()
  }
})

意义如下所示:

图片 2

除外 tap 事件,也得以帮 rect 绑定别的触摸事件:

rect.on('touchstart', () => {
  console.log('touchstart')
})

rect.on('touchmove', () => {
  console.log('touchmove')
})

rect.on('touchend', () => {
  console.log('touchend')
})
 1 /*loading.js*/
 2 // 加载HTML图
 3 var _LoadingHtml = '<div id="loadingDiv" style="position:fixed;left: 0;top: 0;right: 0;bottom: 0;z-index: 99999;background-color: #fff;"><div style="position: fixed;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%,-50%);"><img src="images/loading.gif" style="vertical-align: middle;width: 100px;">加载中。。。</div></div>';
 4 
 5 // 呈现loading效果
 6 document.write(_LoadingHtml);
 7 
 8 // 监听加载状态改变
 9 document.onreadystatechange = completeLoading;
10 
11 // 加载状态为complete时移除loading效果
12 function completeLoading() {
13     if (document.readyState == "complete") {
14         var loadingMask = document.getElementById('loadingDiv');
15         loadingMask.parentNode.removeChild(loadingMask);
16     }
17 }

排盘小程序.  就算效果轻巧, 不过十足用了.  来见识 下九华山精气神;  具体怎么办的,  前边小说再说.

现行反革命吧,你也许想画点什么东西。画东西事情发生在此之前你要规定好有的事物,比方:

  • js能够纠正Dom构造
  • 浏览器渲染Dom构造

一秒钟入门小游戏 cax 使用

到 GitHub 下载 cax 小游戏示例,目录布局和平运动转效果如下:

图片 3

const stage = new cax.Stage()

和小程序以至 Web 差别的是,小游戏创造 Stage 没有须求传任何参数。

图片 4

 微信寻找"星主置身事外数Pro". 

  ctx.fillStyle  那是二个用来明确填充颜色的质量。(带fill都和填充有关卡塔尔(قطر‎

即使同临时间施行,会发出哪些,借使同有的时候间操作同贰个Dom如何是好,

一秒钟入门 Web cax 使用

通过 npm 或者 CDN 获取:

npm i cax
import cax from 'cax'

const stage = new cax.Stage(200, 200, '#renderTo')
const rect = new cax.Rect(100, 100, {
  fillStyle: 'black'
})

stage.add(rect)
stage.update()

除却 Stage 构造函数比小程序第多少个参数 this,别的使用办法都平等。

 

图片 5

  ctx.strokeStyle  那是八个用来规定"笔路线"(就如线条卡塔尔(قطر‎的习性。(带stroke都和描线有关卡塔尔国

同理 两段js都改正Dom结构,假使同偶尔候操作Dom会发生什么样

松开对象

 

  ctx.shadow++  那是有4个设置所画图形阴影的习性(shadowColor,shadowBlur,shadowOffsetX,shadowOffsetY卡塔尔(قطر‎,作者不经常用,略。

js未有试行的时候,浏览器Dom渲染,js试行的时候,浏览器Dom结束渲染,html构造树本来是就是从上往下渲染,也正是说,浏览器渲染Dom自身便是单线程,js为了防止发出Dom冲突,没有章程只好产生单线程语言

Group

用以分组, group 也能够嵌套 group,父容器的性质会叠合在子属性上, 比方:

  • group 的 x 是 100, group 里的 bitmap 的 x 是 200, 最后 bitmap 渲染到 stage 上的 x 是 300
  • group 的 alpha 是 0.7, group 里的 bitmap 的 alpha 是 0.6, 最后 bitmap 渲染到 stage 上的 alpha 是 0.42
const group = new cax.Group()
const rect = new cax.Rect(100, 100 {
  fillStyle: 'black'
})
group.add(rect)
stage.add(group)
stage.update()

group 具有常用的 add 和 remove 方法实行成分的增添和删除。先 add 的会先绘制,全体后 add 的会盖在先 add 的方面。

图片 6

  ctx.lineWidth  那是4个设置线条样式的习性(lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit卡塔尔中最常用的,设置线宽,值为带px的string。

但是单线程的硬伤现身了,单线程意味着页面加载会卡顿,线程被淹没浏览器卡死

Bitmap

const bitmap = new cax.Bitmap(img)
stage.add(bitmap)
stage.update()

借使只传 url 并不是 Image 对象的实例,要求如此:

const bitmap = new cax.Bitmap('./wepay.png', ()=>{
  stage.update()
})
stage.add(bitmap)

此间供给小心小程序供给配置 downloadFile 须要配置合法域名本事日常加载到图片。

能够设置图片裁剪显示区域,和任何 transform 属性:

bitmap.rect = [0, 0, 170, 140]
bitmap.x = 200

 

  ctx.font  那是设置文本(卡塔尔国的字体大小和字体样式,值能够是"30px",也能够是"30px  Microsoft yahei"。同临时候匹配ctx.textAlign和ctx.baseline设置对齐地方和基线地方(什么是基线?百度呢卡塔尔(英语:State of Qatar)。然后经过ctx.filltext(卡塔尔(英语:State of Qatar)大概ctx.strokeText(卡塔尔国绘制文字,还会有ctx.measureText(卡塔尔国再次来到一个目的,里面含有文本的新闻,举例width,height。

  var sum = 0;
    console.log("start");

    for (let i = 0; i < 1000000000; i++) {  //单线程占用
      sum++
    }
  console.log(sum);
  alert("100")   //单线程占用
  console.log("我终于执行啦");

Sprite

队列帧动漫组件,能够把自由图片的率性区域组合成黄金时代串动漫。

const sprite = new cax.Sprite({
    framerate: 7,
    imgs: ['./mario-sheet.png'],
    frames: [
        // x, y, width, height, originX, originY ,imageIndex
        [0, 0, 32, 32],
        [32 * 1, 0, 32, 32],
        [32 * 2, 0, 32, 32],
        [32 * 3, 0, 32, 32],
        [32 * 4, 0, 32, 32],
        [32 * 5, 0, 32, 32],
        [32 * 6, 0, 32, 32],
        [32 * 7, 0, 32, 32],
        [32 * 8, 0, 32, 32],
        [32 * 9, 0, 32, 32],
        [32 * 10, 0, 32, 32],
        [32 * 11, 0, 32, 32],
        [32 * 12, 0, 32, 32],
        [32 * 13, 0, 32, 32],
        [32 * 14, 0, 32, 32]
    ],
    animations: {
        walk: {
            frames: [0, 1]
        },
        happy: {
            frames: [5, 6, 7, 8, 9]
        },
        win: {
            frames: [12]
        }
    },
    playOnce: false,
    currentAnimation: "walk",
    animationEnd: function () {

    }
});

打听了上边那几个基本功属性后,你就足以画点什么了:

​ 举例地点的代码,浏览器能源类占用,就能够发生骇人听大人说的职业,浏览器卡死,或许这里for循环不情势,不过具体开辟里面同步ajax央求慢的时候页面卡死是正规事

Text

文本对象

const text = new cax.Text('Hello World', {
  font: '20px Arial',
  color: '#ff7700',
  baseline: 'top'
})

  想要呈现点什么事物,流程大概是先弄路线(路线是看不见的卡塔尔国,然后再通过ctx.fill(卡塔尔(英语:State of Qatar)或ctx.stroke来对路线举行填写或描线。

同步设计方案 - 异步

说起异步,不能不谈天下知名的event-loop(事件轮询卡塔尔(قطر‎

信赖开荒者一定看过阮大器晚成峰大神对伊夫nt loop的阐述,除了图有一点点看不懂之外,别的都讲的很必要

这边要说大器晚成道相比老的面试题

 setTimeout(() => {
    console.log("我是定制器");
  });
  console.log("我是主进程");

很简单 先执行console.log("我是主进程"); ,为何吗?纵然因为事件轮询

当浏览器从上往下深入分析,境遇setTimeout,setTimeout是异步任务,浏览器就能够将她归入异步任务之中,然后实践主线程的代码,当主线程的代码实施达成,事件轮询正是去查看异步职分,于是实行了setTimeout里面包车型地铁函数

那正是事件轮询

此地借阅阮风华正茂峰大神的少年老成段博客

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。

于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)

(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

(4)主线程不断重复上面的第三步。

​ event-loop犹如哨兵同样,监视着异步队列,意气风发旦有异步代码,就能在主线程推行实现将异步方法,读取到主线程,在回到监视异步队列,所以event-loop也叫事件轮询

Graphics

制图对象,用于采纳基本的对接方式的 Canvas 指令绘制图形。

const graphics = new cax.Graphics()
graphics
    .beginPath()
    .arc(0, 0, 10, 0, Math.PI * 2)
    .closePath()
    .fillStyle('#f4862c')
    .fill()
    .strokeStyle('black')
    .stroke()

graphics.x = 100
graphics.y = 200

stage.add(graphics)

  你能够用ctx.rect(x,y,width,height卡塔尔或ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticolorwise卡塔尔先弄叁个路线,然后在fill只怕stroke。

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