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原标题:感觉如何,只怕你不知底

浏览次数:168 时间:2019-11-10

CSS3中3D综合应用及深入分析

2015/11/13 · CSS · 3D

原稿出处: 百码山庄   

前几日自个儿要和贵裔一起来读书三个炫彩的鼠标Hover效果。主要将会提到到CSS3中3D效果的施用,以至在落到实处进程中咱们使用到的风度翩翩对简易的转移算法,笔者会尽量以图解的样式让理论变得更易于通晓。废话相当少说,大家先看一下最终效果:Hover特效。展开连接,鼠标走入图片列表区域并活动鼠标,观望对应区域中情节浮层的变动作效果果,注意:请使用高端浏览器预览(推荐Chrome浏览器卡塔 尔(英语:State of Qatar)。

2.npm install    安装相关信任文件

Velocity.js

坚固GSAP作用丰盛,并不意味着Velocity作用单生龙活虎。相反地,在收缩后唯有7Kb的文本中,Velocity不止提供了jQuery$.animate()的保有机能,而且提供了color animation,transforms,loops,easings,class animation和scrolling。

简易,Velocity是jQuery、jQuery UI和CSStransitions的精品组合。

一发,从方便人民群众的角度,Velocity在底层使用jQuery的$.queue()办法,由此能够无缝地与jQuery的$.animate(), $.fade()$.delay()函数交互作用。况兼,由于Velocity的语法和$.animate()一致,你页面包车型客车代码无需修正

让我们相当的慢看一下Velocity.js。在底蕴动漫上,Velocity和$.animate()一样:

$element .delay(1000) /* 使用Velocity的2003ms内部管理体改造元素top属性的卡通片*/ .velocity({ top: "50%" }, 2000) /* 当上边Velocity动漫实行完时,使用规范的jQuery方法来使成分淡出*/ .fadeOut(1000);

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$element
  .delay(1000)
  /* 使用Velocity的2000ms内改变元素top属性的动画*/
  .velocity({ top: "50%" }, 2000)
  /* 当上面Velocity动画执行完时,使用标准的jQuery方法来使元素淡出*/
  .fadeOut(1000);

在高端动漫上,复杂的滚动场景和三个维度动漫都能够成立——只必要两行轻易的代码:

$element /* 在1000ms内,浏览器滚动到这些成分的最上部 */ .velocity("scroll", 1000) /* 之后使成分绕着它的Y轴旋转360度。 */ .velocity({ rotateY: "360deg" }, 1000);

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$element
  /* 在1000ms内,浏览器滚动到这个元素的顶部 */
  .velocity("scroll", 1000)
  /* 之后使元素绕着它的Y轴旋转360度。 */
  .velocity({ rotateY: "360deg" }, 1000);

3. 行使对象解构来拍卖数组

能够使用对象解构的语法来获取数组的要素:

const csvFileLine = '1997,John Doe,US,john@doe.com,New York'; const { 2: country, 4: state } = csvFileLine.split(',');

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const csvFileLine = '1997,John Doe,US,john@doe.com,New York';
const { 2: country, 4: state } = csvFileLine.split(',');

有关作者:dimple11

图片 1

简单介绍尚未来得及写 :卡塔 尔(英语:State of Qatar) 个人主页 · 笔者的篇章 · 15

图片 2

其三步,理论结合推行,施行核算真理:

JavaScript

(function(){ var c = [], // center: 鼠标move区域基本点坐标 m = [], // mouseCoordinates: 鼠标当前岗位坐标 w = [], // wrapCoordinates: 鼠标move区域左上角坐标 d = [3, 3]; // X/Y方向的最大扭转角度(deg) document.getElementById('J_Wrap').onmousemove = function(ev){ ev.preventDefault(); var _this = this, r, z; m[0] = ev.clientX + window.scrollX; m[1] = ev.clientY + window.scrollY; w[0] = _this.getBoundingClientRect().left + window.scrollX; w[1] = _this.getBoundingClientRect().top + window.scrollY; c[0] = w[0] + _this.offsetWidth / 2; c[1] = w[1] + _this.offsetHeight / 2; // rotate: 依照当前鼠标地方绝对于区域基本地方百分比计算出当下X/Y方向的扭转角度(deg) r = [-(c[0] - m[0]) / (c[0] - w[0]) * d[0], (c[1] - m[1]) / (c[1] - w[1]) * d[1]]; // perspectiveOrigin: 视觉观望点相对于鼠标move区域左上角的百分比(0-1) p = [0.5 + (c[0] - m[0]) / (c[0] - w[0]) * 0.5, 0.5 + (c[1] - m[1]) / (c[1] - w[1]) * 0.5]; z = 80; _this.style['perspectiveOrigin'] = p[0] * 100 + '%' + ' ' + p[1] * 100 + '%'; _this.getElementsByTagName('div')[1].style['transform'] = 'scale(.8) translateZ(' + Math.abs(z) + 'px) rotateX(' + r[1] + 'deg) rotateY(' + r[0] + 'deg)'; }; })();

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(function(){
    var c = [], // center: 鼠标move区域中心点坐标
        m = [], // mouseCoordinates: 鼠标当前位置坐标
        w = [], // wrapCoordinates: 鼠标move区域左上角坐标
        d = [3, 3]; // X/Y方向的最大扭转角度(deg)
    document.getElementById('J_Wrap').onmousemove = function(ev){
        ev.preventDefault();
        var _this = this, r, z;
        m[0] = ev.clientX + window.scrollX;
        m[1] = ev.clientY + window.scrollY;
        w[0] = _this.getBoundingClientRect().left + window.scrollX;
        w[1] = _this.getBoundingClientRect().top + window.scrollY;
        c[0] = w[0] + _this.offsetWidth / 2;
        c[1] = w[1] + _this.offsetHeight / 2;
        // rotate: 根据当前鼠标位置相对于区域中心位置百分比计算出当前X/Y方向的扭转角度(deg)
        r = [-(c[0] - m[0]) / (c[0] - w[0]) * d[0], (c[1] - m[1]) / (c[1] - w[1]) * d[1]];
        // perspectiveOrigin: 视觉观察点相对于鼠标move区域左上角的百分比(0-1)
        p = [0.5 + (c[0] - m[0]) / (c[0] - w[0]) * 0.5, 0.5 + (c[1] - m[1]) / (c[1] - w[1]) * 0.5];
        z = 80;
        _this.style['perspectiveOrigin'] = p[0] * 100 + '%' + ' ' + p[1] * 100 + '%';
        _this.getElementsByTagName('div')[1].style['transform'] = 'scale(.8) translateZ(' + Math.abs(z) + 'px) rotateX(' + r[1] + 'deg) rotateY(' + r[0] + 'deg)';
    };
})();

将数组r和数组p的构思进度与上海教室公式比较,是或不是千篇一律,而图例中地方的d数组,大家利用前曾经将他钦定为了[3, 3],当然你也得以依赖你的喜好钦命成你欢腾的数字,至此整个功能完成基本就到位了。

4.展开终端,在档期的顺序目录下输入指令   gulp browser-sync,出现以下方式

图片 3

此刻浏览器会自动张开 的页面,那与地点gulpfile.js设置的相通。

在四哥大(真机卡塔 尔(英语:State of Qatar),只须要输入命令行中的  External 的网址就能够看出要调解的页面了。况兼,这几个是七个浏览器联合的,你在计算机上海好笑剧团动,点击,手提式有线电话机上都会实行相应的机能。同理,手提式有线电话机上的操作,Computer也会试行相应的作用。

在乎:如果是用webstom自带的服务器开的网址的话,webstom还亟需安装一下,勾选以下内容[使用webstom张开的页面默以为服务器展开的页面]

图片 4

JavaScript Animation

Okay,所以JavaScript在品质上得以占上风。可是JavaScript究竟能够快多少呢?其实,它早就快到能够成立复杂的,平常只可以用WebGL创设的3D animation demo。已经快到能够成立经常只好用Flash或然影效管理达成的multimedia teaser。已经快到能够创立平常只可以用canvas营造的virtual world。

为了直观比较动漫库的超越品质,包蕴Transit(内部接纳CSS transitions卡塔尔,请查阅Velocity的文书档案,在VelocityJS.org。

依然存在难题:JavaScript究竟什么达到高质量?上边是基于JavaScript的卡通库能完毕的优化列表:

  • 为了减削布局震荡,将全方位动漫中关系到DOM同步化到客栈中。
  • 缓存链式调用中的属性值,以尽量减少DOM查询(它是熏陶DOM动漫质量的殊死短处卡塔 尔(英语:State of Qatar)的产生。
  • 在同多个跨同级元素调用中缓存单位调换比率(举例PX到%、em等卡塔尔国。
  • 当样式更新在视觉上不分明时,跳过更新。

追忆在此之前讲的布局震荡,Velocity.js利用这么些一流实施来缓存动画的截至值,这么些值会被录用为随后动漫的发端值,进而制止重新查询DOM成分的开首值:

$element /* 将成分向下滑动到视图中。 */ .velocity({ opacity: 1, top: "50%" }) /* 延迟1000ms,元素滑动出视图 */ .velocity({ opacity: 0, top: "-50%" }, { delay: 1000 });

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$element
  /* 将元素向下滑动到视图中。 */
  .velocity({ opacity: 1, top: "50%" })
  /* 延迟1000ms,元素滑动出视图 */
  .velocity({ opacity: 0, top: "-50%" }, { delay: 1000 });

在上边的事例中,第2个Velocity自动知道它应该从opacity为1,top为一半始发。

浏览器最后能够和睦实践非常多相通的优化,但如此做将急需庞大地范围开采人士编写动漫代码的主意。因而,雷同的因由,jQuery不行使RAF(见上文卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,浏览器也恒久不会强加优化,尽管这个优化唯有足够小的只怕会打破行业内部或离开预期的一言一动。

最终,让大家来相比一下这五个JavaScript动画库(Velocity.js和GSAP卡塔 尔(英语:State of Qatar)。

  • GSAP是大器晚成种高效、功用丰盛的动漫平台。Velocit是二个轻量级工具,能够十分大地提升UI动漫质量和劳作流程。
  • GSAP需要许可费。Velocity是透过许MIT开源的。
  • 属性都很可观,GSAP和Velocity在真实项目中绝非差异。

本人的提出是:当你须要标准的主宰(举个例子重映,暂停/苏醒/寻觅卡塔尔、运动(比方Bezier曲线路线卡塔 尔(英语:State of Qatar),或复杂的分组/排序时,使用GSAP。这一个特点对于游戏开荒和有些niche应用相当重大,但在Web应用程序的UI中并十分少如牛毛。

5. await 多个 async 函数

在采纳 async/await 的时候,能够选拔 Promise.all 来 await 八个 async 函数

await Promise.all([anAsyncCall(), thisIsAlsoAsync(), oneMore()])

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await Promise.all([anAsyncCall(), thisIsAlsoAsync(), oneMore()])

2017 年里学习 JavaScript 以为怎么着?

2018/02/01 · JavaScript · Javascript

本文由 伯乐在线 - dimple11 翻译,艾凌风 校稿。未经许可,禁绝转发!
斯洛伐克(Slovak卡塔尔国语出处:Bruce Lewis。款待出席翻译组。

写给尚未起来读书本文的读者,本文是对《二〇一六年里做前端是哪些生龙活虎种体验》的复苏。和其余人的还原分歧,那篇小说满含了生龙活虎款app 的完好代码,那款 app 与事先问到的那款相同。

问:

嘿,作者拿到了一个新的web项目,可是老实说,笔者已经有几年没怎么敲过web代码了,而且本人读了些随笔,发掘最近几年web开垦近乎光景大变。你是走在最终边的web开荒人员,对吗?

答:

自己感觉可以这么说。

问:

相当帅啊。作者索要创设二个可以知道反映客商最新活动的页面,所以小编仅需从REST终端获取数据,然后在某种过滤表中举办突显,并且当服务器发生变化时立即更新数据就能够。作者在想是否能够用jQuery来拿到和体现数据吧?作者通晓有校勘的框架,可是这个框架作者越精晓反而越郁结。

答:

jQuery难道不是多年前致令你不做web开荒的原故吧?

问:

哦,笔者感觉自个儿没做对,搞不清楚为啥自个儿的app总是状态古怪,只怕你能帮自身更加好地梳头组织jQuery代码,那样就不会三番两次麻烦重重了。

答:

什么人都会遇见这种事,为了应对波谲云诡的风云,用jQuery时会改良DOM结构,有时事件的拍卖顺序与大家所想的大不相近,所以对于怎样走入意气风发种特定的景色,你相对会以为茫然。

问:

你不会想说服笔者,让自家重临web开荒之路吧。

答:

等一等,听作者说罢。有了今世web框架,你的代码仅需反映数据状态是什么样映射到web网页的,那就一下子没那么难懂了。

问:

好的让本人来酌量一下……难道不是历次数据一产生变化就重绘三遍网页吗?笔者猜那样也能讲得通,作者的客商都呈今后桌面上,所以那没怎么大不断的,不过听上去那样会促成运动浏览器运营速度超慢。

答:

并不需每便都重绘网页,今世框架非常智能,它亦可理清DOM哪部分发出了变动,然后只管理这一片段。

问:

那挺风趣的。那作者应当选拔哪一种框架呢?使用的重头是React, Angular and Ember,对啊?

答:

它们都很好用,固然你想在Handlebars写前端逻辑,用Ember;要是你想用HTML属性写前端逻辑,用Angular或Vue;即便你想用Javascript写前端逻辑,用React,Mithril or Inferno。

问:

自己猜平常会用Javascript,可是难道React不用任何的吗……像JSX?

答:

JSX仅是Javascript的黄金年代种语法扩展,它能够令你采用HTML标签,进而免于因为写代码而生成DOM成分。

问:

只用JavaScript开辟有怎么样难题吗?

答:

骨子里没什么大不断的难题,实际上Mithril的文件都是Javascript,我也才发觉给直接做HTML/CSS的人提供JSX代码时,获得的反馈要比给她们纯Javascript代码时要好得多。

问:

纯Javascript?小编很开心我并非不二法门叁个对JSX未有完全适应的人。你说的都让自个儿想试一下Mithril了,Mithril很盛行吗?

答:

它太流行了,不会乍然熄灭,不过和更加大的框架相比较,它的风靡水平还大相径庭。笔者多年来实际正在用Ember写二个特别霸气带感的web app。不过思谋到Ember掩盖了部分一定的、笔者希望你在加紧开荒的历程中能够直接见到的东西,所以作者会很欢欣向你来得怎么着利用Mithril来运营app。

问:

太好了!几钟头后大家树立的时候,你能给自己显得一下怎样创设具备的库、scaffolding和boilerplate代码吗?以往哪一类模块打包工具越来越好用呢,webpack照旧browserify?笔者只可以承认,安装进度是今世web开采个中最让自家有压力的。

答:

近些日子这一个你都得以全方位跳过,风流倜傥旦您对现代web开荒的注重有了迟早的认识和感觉,你可是复制一下自身做的就能够了,除了babel和rollup之外也没怎么了。搭建系统真的只是安排多少个现代web app工程中异常的小的大器晚成有的。

问:

全数跳过?但自身想让我的web app实际平常运行。

答:

您能够让它寻常运作,笔者向你来得一下。大家未来用Mithril写你的app代码,你说它是一张过滤表,对吧?大家来把planets.html做成一张planets的过滤表。

XHTML

<!DOCTYPE html> <html> <body> <div id="app">Loading...</div> <script src="; <script src="; <script type="text/jsx" src="planets.jsx"></script> </body> </html>

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<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <div id="app">Loading...</div>
    <script src="https://unpkg.com/mithril/mithril.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/babel-standalone@6/babel.min.js"></script>
    <script type="text/jsx" src="planets.jsx"></script>
  </body>
</html>

问:

好啊,你来报告自个儿Mithril 是如何。另多个库?贝布el是怎么?

答:

Babel让您接纳部分浏览器不帮忙的今世Javascript语法,你不是非用它不行,但它能让您不用去管浏览器不帮助什么,只管敲代码。

问:

嗯等等,实际上本身读到过那些剧情,在浏览器中运作转译器不是不佳吗?

答:

是倒霉,转译器会加多显然的推迟,不过为了求学,用转译器有啥样万分的啊?过后是相当的轻易再改的。现在大家经过创立app的意况,初叶写planets.jsx文件。

问:

要告知您的是,作者20分钟后要去开会,从自家所读到的来看,你一从前说“状态”,那么事情就要变复杂了。或者大家下一次能够应该钻探Redux、Flux等。

答:

您写app用到它们的时候,大家得以聊聊。对于这些app,你只需求八个变量:planets数组和二个过滤函数。

JavaScript

'use strict'; /** @jsx m */ let planets; let planetFilter = planet => true;

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'use strict';
 
/** @jsx m */
 
let planets;
let planetFilter = planet => true;

问:

等等,变量不是相应设为var,並且无法设为let吗?

答:

感觉如何,只怕你不知底。它们是同等的,除非let像C或Java中的变量同样有块级功能域,未有啥样hoisting。

问:

这么真的已经有意气风发段时间了,作者都早已忘了hoisting了。

答:

您能够持续张开,也不用管它,给大概供给再钦赐的变量定义为let,给此外的定义为const就行了。

问:

您说第一个是过滤函数,箭头是或不是只是老式函数证明的豆蔻梢头种简写呢?

答:

无可置疑,箭头函数和老式带bind(this卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎函数的语法差不离等同。

问:

哦是的,作者纪念你曾通过增加bind(this卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎帮作者通查找并修复过漏洞,小编想笔者会喜欢那个箭头函数的。

答:

笔者打赌你会的,现在我们写一下您app的顶层组件。

JavaScript

class PlanetApp { view() { return ( <section> <PlanetFilters /> <PlanetTable planets={planets} /> </section> ); } }

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class PlanetApp {
  view() {
    return (
      <section>
        <PlanetFilters />
        <PlanetTable planets={planets} />
      </section>
    );
  }
}

问:

丰富一定是新的ES6类语法,作者垂怜得舍不得放手它的外观式样,但本身不明显HTML和Javascript混在一齐会什么。

答:

无须将JSX看作混杂进Javascript的HTML,它和hyperscript,也正是开创HTML成分的Javascript是等价的。有十分重大的一点要清楚:它所编写翻译的Javascript不会生成字符串;它发生的是因素的实际组织,比如说假设您的价签是不平衡的,就不会展开编写翻译。

问:

好啊,小编须求点时间来拜谒本身是或不是会喜欢它。接下来,你能给自家出示一下PlanetTable组件吗?

答:

自然,这一个实在是您app的主干。

JavaScript

class PlanetTable { view() { return ( <table> <tr> <th>Name</th> <th>Composition</th> <th>Moons</th> </tr> {planets.filter(planetFilter).map(planet => <PlanetRow planet={planet} />)} </table> ); } }

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class PlanetTable {
  view() {
    return (
      <table>
        <tr>
          <th>Name</th>
          <th>Composition</th>
          <th>Moons</th>
        </tr>
            {planets.filter(planetFilter).map(planet => <PlanetRow planet={planet} />)}
      </table>
    );
  }
}

大多数情况下它的剧情只是静态的,但您写的那后生可畏行简洁地描述了你app要干的事,要用到planets的多少个数组,举行过滤,仅呈现相应出示的,并且被过滤的数组会映射到HTML表中的行上。

问:

嗯,作者想自个儿以往搞懂了!JSX语法只是Javascript的风流倜傥种表现情势,所以本身能够随性所欲地操控它,小编猜PlanetRow 组件会变得特别轻便,对吗?

答:

毫无疑问,多亏领悟构赋值,它大概会比你想像的愈益简便易行。

JavaScript

class PlanetRow { view(vnode) { const { composition, name, moons } = vnode.attrs.planet; return ( <tr> <td>{name}</td> <td>{composition}</td> <td>{moons}</td> </tr> ); } }

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class PlanetRow {
  view(vnode) {
    const { composition, name, moons } = vnode.attrs.planet;
    return (
      <tr>
        <td>{name}</td>
        <td>{composition}</td>
        <td>{moons}</td>
      </tr>
    );
  }
}

问:

OK,所以本身猜你不怕用vnode.attrs.planet来收获传入的planet属性的,只需写生机勃勃行,带个等号,就能够了,所以自然……哇,解构赋值,这么长日子你都跑哪里去了?

答:

自个儿给您说,Javascript要比过去变得风趣得多呀。作者在这里给你显得一下,以至当您仅构思简洁性那一点时,箭头函数都万分好用。

问:

好的,小编明白你讲的图景了,它们都是过滤函数,但自己打赌所牵扯的风浪微型机不容许那么轻巧。

答:

就那么轻便,便是略微抽象。

JavaScript

class PlanetFilter { view(vnode) { const { key, func } = vnode.attrs; return ( <label> <input type="radio" name="filter" onchange={filterHandler(func)} /> {key} </label> ); } } function filterHandler(filterFunction) { return function(event) { if (event.target.checked) { planetFilter = filterFunction; } }; }

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class PlanetFilter {
  view(vnode) {
    const { key, func } = vnode.attrs;
    return (
      <label>
        <input type="radio" name="filter"
               onchange={filterHandler(func)} /> {key}
      </label>
    );
  }
}
 
function filterHandler(filterFunction) {
  return function(event) {
    if (event.target.checked) {
      planetFilter = filterFunction;
    }
  };
}

答:

但你必要去开会,又想看它的意义。既然你关系,你须求从服务器中获取数据,这自个儿来把后生可畏都部队分多少扔到三个独门的planets.json文件中去。何况将来大家只要经过代码就能够获取数据,然后把它们存到方便app获取的地方,进而积存组成拔尖组件。瞧,能用了。

JavaScript

m.request({url: 'planets.json'}).then(data => { planets = data; m.mount(document.getElementById('app'), PlanetApp); });

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m.request({url: 'planets.json'}).then(data => {
  planets = data;
  m.mount(document.getElementById('app'), PlanetApp);
});

问:

诚然吗,那就完了?哇,二〇一八年的时候还感到到难得令人惊叹!小编得赶紧跑着撤了,但自己的确真的对重拾Javascript充斥梦想,太多谢啦!

答:

当然,任哪天候都款待找小编探究!

热切谢谢Biagio Azzarelli, Ben Chauvette, Garrick Cheung and Patrik Johnson对那篇文章的草稿赋予的举报意见。

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打码

1.npm init

找到目录中的 package.json, 在文书中增加相关信赖包

JavaScript

"dependencies": { "async-each-series": "^1.1.0", "connect-history-api-fallback": "^1.3.0", "weinre": "^2.0.0-pre-I0Z7U9OV" }

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"dependencies": {
  "async-each-series": "^1.1.0",
  "connect-history-api-fallback": "^1.3.0",
  "weinre": "^2.0.0-pre-I0Z7U9OV"
}

莫不你不明了,JS animation比CSS越来越快!

2017/12/07 · JavaScript · Animation

最先的作品出处: Julian Shapiro   译文出处:众成翻译 /凯小凯   

CSS vs. JS Animation: 哪个越来越快?

基于JavaScript的动漫竟然后生可畏度默默地比CSS的transition动漫快了?何况,Adobe和 Google竟然直接在通知能够匹敌原生应用的富媒体移动站点?

那篇小说将会逐点讲授基于JavaScript的DOM动漫库,比方Velocity.js和GSAP,是哪些比jQuery和依附CSS的动画库高效的。

7. 格式化 JSON 代码

JSON.stringify除了能够将一个对象字符化,还足以格式化输出 JSON 对象

const obj = { foo: { bar: [11, 22, 33, 44], baz: { bing: true, boom: 'Hello' } } }; // The third parameter is the number of spaces used to // beautify the JSON output. JSON.stringify(obj, null, 4); // =>"{ // => "foo": { // => "bar": [ // => 11, // => 22, // => 33, // => 44 // => ], // => "baz": { // => "bing": true, // => "boom": "Hello" // => } // => } // =>}"

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const obj = {
  foo: { bar: [11, 22, 33, 44], baz: { bing: true, boom: 'Hello' } }
};
// The third parameter is the number of spaces used to
// beautify the JSON output.
JSON.stringify(obj, null, 4);
// =>"{
// =>    "foo": {
// =>        "bar": [
// =>            11,
// =>            22,
// =>            33,
// =>            44
// =>        ],
// =>        "baz": {
// =>            "bing": true,
// =>            "boom": "Hello"
// =>        }
// =>    }
// =>}"

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